微软、索尼PS、EA、动视暴雪等大公司今年都裁员数千人。可以肯定地说,2024年对于游戏厂商来说是最具挑战的一年。
2023年,游戏行业裁员人数约为11250人,这主要是由于疫情后市场调整和工作室合并。而到了2024年的情况变得更糟,裁员人数比上一年增加了约40%。
截至2024年10月,近13000名游戏开发者失业,两年来的裁员总人数接近25000人。
过十年来,制作3A游戏的成本急剧上升,预算从5000万至1.5亿美元不等,现在甚至经常超过2亿美元,一些项目甚至达到4亿美元。
例如,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本为3.12亿美元;普遍被认为是行业最大失败的《星鸣特攻》据报道开发成本为4亿美元。索尼CEO也公开表示,PlayStation的开发人员应该谨慎管理预算。
成本的急剧上升使得公司对投资新想法更加谨慎,导致他们专注于安全保守、知名度高的系列IP游戏。虽然这种策略可能提供短期财务安全的保障,但它限制了创造力,公司试图削减成本,导致了许多裁员的发生。
游戏行业最近对在线服务游戏的关注也对裁员产生了重大影响。这些游戏依赖于来自微交易和更新的持续收入,而这占据了大部分开发重点。结果传统单机游戏受到的关注较少,导致匆忙推出且只是半成品。
即使是像Epic Games这样靠在线服务游戏而发展的公司也受到了影响。2023年,Epic解雇了16%的员工,作为更大规模重组的一部分。
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